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Elaboración de Técnicas

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Elaboración de Técnicas

Mensaje por Frankit0 el Lun Mayo 03, 2010 4:46 pm

Elaboración de técnicas

Los ataques pueden tener un máximo de daño de 3pts y un mínimo de 2pts. Los Ataques de 2ptos es Obligatorio llevarlos en todas nuestras peleas, así que hay que tener mucho cuidado con la Combinación de Elementos que elegiremos para ellos.

•Niveles Por Rango:

Dioses, Titanes y Kamei: Tendrán 19 pts de ataque.

(3pts-3pts-3pts-3pts-3pts-2pts-2pts)

Caballeros Dorados, Dioses Guerreros, Marinas, Santos Sapuri, Guerreros Celestiales, Guerreros Escarlata, Jueces Del Inframundo: tendrán 18pts de Ataque.

(3pts-3pts-3pts-3pts-2pts-2pts-2pts)

Caballeros De Plata, Bronce y Espectros al llegar al nivel 50 Orfeo Philóneiros cristal accederan al rango medio(18: tendrán 17pts de ataque

(3pts-3pts-3pts-2pts-2pts-2pts-2pts)

(Esto es necesario para diferenciar el poder de cada rango)


•Las Técnicas deben constar de: 7 ataques - 3 defensas - 6 o 7 habilidades (queda a Elección si 6 o 7, ver el último Post).


(para las peleas se ocupara solo 5 ataques con 2 con efectos, 3 defensas y habilidades 4)


Dioses, Titanes y Kamei: tienen q tener en batalla la suma de 13pts en 5 ataques.

Caballeros Dorados, Dioses Guerreros, Marinas, Guerreros Celestiales, Guerreros Escarlata, Jueces Del Inframundo: tienen que tener en batalla la suma de 12pts en 5 ataques.

Caballeros De Plata, Bronce y Espectros: tienen que tener en batalla la suma de 11pts en 5 ataques.


Para crear una técnica de ataque y defensa hay que tomar en cuenta que todos los ataques debe de tener 2 elementos. (Solo los ataques llevaran puntuaciones) Un máximo de 3 de daño y un mínimo de 2)


Para la creación de los ataques, solo se permite un máximo de 3 Ataques iguales, quiero decir tres ataques con los mismos elementos, ejemplo: Fisco/fuego – físico/fuego- físico/ fuego.


Tus ataques serán 7, y 3 deben tener cualquier efecto:

(frozen, burn, confu, paralize, veneno, pain, windly) los otros 4 serán normales.



Elementos de defensa y ataque: hielo, fuego, psíquico, eléctrico, veneno, físico, viento.


Hielo: ataques fríos, todo lo que se relacione con cambios de temperatura
Efecto: Frozen

Fuego: incrementos de temperatura.
Efecto: Burn

Psíquico: controlar la mente del oponente, crear ilusiones
Efecto: Confu

Eléctrico: rayo cualquier tipo de energía
Efecto: Paralize

Veneno: relacionado con animales, plantas
Efecto: Venom

Físico: golpes directos, combos, patadas, cabezazos
Efecto: Pain

Viento: ataques aereos, tornados o ventiscas
Efecto:


Efectos

Frozen: Provoca que durante los 3 (tres) turnos el enemigo solo pueda hacer una cosa por post y ademas estaria imposibilitado para usar "simple-disminucion de poder". El efecto afecta desde el primer turno.

Burn: efecto que causa que al final de cada post tengas un daño de 2 pts en el primer turno y 1 punto en el siguiente turno En caso de defender un ataque por la mitad, teniendo Burn encima, el Cálculo será: si el Ataque era de 3 ptos: 1,5+1 (del Daño Adicional 2º turno Burn). Se defiende la mitad del Ataque y luego se suma el Punto del Burn a mi daño.

Confu: Cuando el enemigo ataca, el ataque se vuelve de 1 punto sea cual sea su valor (si el ataque es de 1 se queda su ataque no tendría ningún daño).

Paralize: Provoca que el enemigo no pueda atacar en el turno que fue utilizada la técnica (turno en el que entra el Paralize), y que no pueda defenderse en su siguiente turno (donde vuelve a atacar el que tiró el Paralize).

Veneno: Efecto que causa que al final de cada post tengas un daño adicional de 1 pts de daño en un máximo de 3 post.

Pain: Efecto que no afecta a la persona, sino al Ataque… el Pain puede aumentar tu poder de ataque en un máximo de 4 pts más, y al Activarlo te haces un Daño de 2 ptos. Si el ataque era de 3 ptos, harías un daño de 7 ptos al oponente, y tú te harías un Daño de 2 ptos por Activar el Pain.

Windly: Este efecto actúa una vez que el oponente lo haya recibido (es decir, al siguiente turno de haberlo Lanzado). Si estás bajo el efecto Windly, durante 1 turno no te podrás defender, y en el próximo turno no podrás usar las habilidades...daré ahora a conocer cómo funciona:

-Mi Turno-lanzo ataque con efecto WINDLY
-Oponente-recibe el efecto
-Mi Turno-ataco
-Oponente-recien aca no se podra defender
-Mi Turno-ataco
-Oponente-recien aca no se podran usar habilidades

Si quiero usar el efecto
FROZEN, entonces mi ataque tiene q tener el elemento de HIELO y luego cualquier otro elemento:

Ataque de Prueba (hielo/físico) poder 3 (Efecto Frozen)


-Es importante tener en cuenta que los efectos no se podrán sacar de sus ataques. Esto significa que si pones dos elementos en ataques de 2pts estarás obligado a usarlos siempre, y el tercer efecto es inutil, asi que es recomendable poner un efecto en ataque de 2pts y los dos restantes en ataque de 3pts o poner directamente los tres efectos en los ataques de 3pts, cualquier duda preguntar administradores, moderadores o maestros.


Aclaracion Efecto Confu
El efecto confu no posee duracion alguna, el efecto durara hasta que se lo curen con el doble enciendete cosmo, mientras tanto el prox ataque lanzado sera de 1 punto! Por las dudas, se aclara que de todas formas el Confu vale sólo para 1 Ataque. Dura hasta EL próximo Ataque que se realice (en Singular). Después el Efecto se va.

*Si estoy bajo el efecto confu y activo pain el daño del ataque sera de 1 NO se le suman los 4 puntos!

*Bajo efecto confu y lanzo un ataque con aumento de poder el daño sera 1 + 2 del Aumento.

*Bajo el efecto confu, si mi ataque posee estrellas, el ataque sera de daño 1 y a eso se le aumetan las estrellas que posea, ejemplo:

Si poseo 3+1 -->Bajo efecto confu me que da 1+1



Paso a explicar que sucede con el efecto PAIN:
Como saben este efecto es un arma de doble filo, ya q si se utiliza el ataque (activando el Pain) al puntaje del ataque directo se le suman 4pts del Pain… pero a la vez a vos te lastima en 2pts de vida… si es un ataque de 3, mas activando el pain quedaría siendo un ataque de 7pts…

Paso a explicar que pasa con las defensas… el pain al activarse automáticamente se fusiona en su totalidad con el elemento
FISICO, esto quiere decir que que si tengo una defensa Anti Físico/Anti Psíquico y el ataque que me tiraron es Físico/Hielo Daño 3+4del pain =7 pts… el ataque queda reducido a 1.5 de daño.

Este es el único caso q pasa esto… la defensa no parte al medio el ataque… sino q el pain al fusionarse con el físico crean un ataque asi Físico=5.5/Hielo=1.5

Si solo de defiende con un Anti hielo, el daño del ataque va a ser de 5.5

Ataque físico/fuego daño total 7
..Defensa anti hielo/físico daño 1.5

En esta ocasión al defender de la parte física del pain, el pain queda completamente anulado..

IMPORTANTE:
El efecto pain es aquel que se puede activar o desactivar, es decir, se puede manipular, si el oponente llegase a poner que el EFECTO PAIN esta DESACTIVADO, se podra a llegar a usar el AUMENTO Y/O
DISMINUCION DE PODER ya que se lo toma como un ataque normal, osea, sin efecto alguno.


Defensas


Cada defensa debe de llevar 2 elementos: anti hielo, anti fuego, anti psíquico, anti eléctrico, anti veneno, anti físico, anti viento. Se crearan 3 defensas y se pueden repetir los elementos que uno desee) las defensas pueden ser utilzadas de a 1 sola en cada post!

Cada anti elemento es capas de destruir cualquier Ataque que posea un Efecto… por ejemplo:


Si el oponente te tira un ataque con fuego/hielo poder 3 (efecto Burn)…. Si vos te defiendes con un anti fuego/eléctrico… el ataque queda reducido a 1.5 de daño y el efecto desaparece… si la defensa es anti fuego/hielo, el ataque queda reducido a 0 y no recibirás daño alguno.

Habilidades

(En las habilidades tenemos 4 puntos y las habilidades se separan por (simple = 1 punto) (doble = 2) (triple = 3 ). Las batallas tienen que ser 4 puntos pueden ser, 4 habilidades simples (es igual a 4 pts), 2 habilidades doble (es igual a 4pts) (1 triple y 1 simple)


Como te convenga a ti... tienes que hacer 6 habilidades no importa si son triples o simple o doble si quieres puedes escoger cualquiera...


Habilidades Simples:


Diminución de Poder con Efectos: Disminuye un ataque de tu oponente con efecto en 2 puntos.


Reactivar habilidad: Para poner en funcionamiento esta Habilidad Simple uno debe ser afectado por uno de los Dos Efectos que el Enemigo tenga en la Batalla... Al hacerlo, se podrá Reutilizar una Habilidad Simple que ya haya sido Usada en la Batalla. El funcionamiento de esta habilidad es en 2 turnos.

Mi Turno-Activo "Reactivar Habilidad"
Oponente-Realiza su movimiento
Mi Turno-Utilizo una habilidad simple

Aclaracion: Para usar esta habilidad debes ser afectado por un efecto del rival, el cualquier momento de la batalla, no podras usar ni defensas ni habilidad si deseas usarla. Una vez que la habilidad haya sido usada, NO IMPORTA si en mi turno utilizo "desh de sentidos-anulacion de habilidades", el rival podra usar de todas formas la habilidad simple elegida debido a que ya fue activada en el turno anterior.

Aumento de Elemento Predeterminado: Lo que hace al usarla es aumentar en 2 el Poder del Elemento de un Ataque, siempre que éste sea el Predeterminado Nuestro. La Diferencia con el Aumento es que permite Aumentar Ataques con el Efecto de nuestro Elemento Predeterminado.

Anti Fusión: Lo que hace es que el Enemigo no pueda usar un Ataque o Defensa + una Habilidad. Hace que no puedas hacer esas 2 Cosas a la vez. (i Deshabilitación + Ataque, ni Aumento + Ataque, ni Defensa + Disminución). Es una especie de "Frozen" por 1 Turno, je. No tiene sentido que Afecte a 2 Habilidades porque nunca se "fusionan" las Habilidades sino que actúan por Separado.

Enciéndete Cosmos: Cura 1 Punto de Daño, anula ciertas deshabilitaciones (como de ataque o defensa) pero no cura Efectos.

Aumento De Poder: Aumento 2 ptos a un ataque lanzado. Si tu ataque es de 3 se aumenta a 5 y si es de 2 a 4, pero esta habilidad no se puede usar con técnicas con Efectos (frozen,burn,confu,paralize,veneno,pain(activado)). Sí se puede aumentar un Pain que sea lanzado Desactivado (es la excepción, porque se considera a ese ataque como un ataque común, ya que el efecto no se activó).

Disminución De Poder: Disminuye 2 Pts de un Ataque. Si te atacan con un ataque de 3 de daño, con esta habilidad reduces el ataque del oponente a 1 pts de daño...NO se puede reducir a los ataques que llevan efectos... (frozen,burn,confu,paralize,veneno,pain activado). Sí se puede aumentar un Pain que sea lanzado Desactivado (es la
excepción, porque se considera a ese ataque como un ataque común, ya
que el efecto no se activó).

Inmune Efecto: esta habilidad te permite defenderte de cualquier Efecto en el momento que fue lanzado(frozen,burn,confu,paralize,veneno), haciendo que no te afecte el Efecto, a excepción del Pain.

Técnica Inmune: habilidad que protege/inmuniza tu ataque o defensa de cualquier otra habilidad (Disminuciones, Aumentos, Séptimos Sentidos, etc.) . Sólo se puede usar acompañándola del Ataque o la Defensa correspondiente.

No sirve usar la Técnica Inmune sola para que no nos afecte el Aumento de ataque de un oponente. Habría que usar la Inmune y defenderse el Ataque (que entonces, si era de 3 puntos, al protegernos del Aumento, sólo nos hace un Daño de 1,5).

No sirve defenderse y usar Técnica Inmune si previamente nos han atacado usando una Técnica Inmune, porque primaría el Ataque.

Deshabilitasion De Sentidos: habilidad que permite quitar los Sentidos de la Defensa, el Ataque o las Habilidades...SÓLO DURA UN POST.

Tacto + oido : El enemigo no puede defender
Vista: El enemigo no puede atacar
Gusto + Olfato: El enemigo no puede utilizar una habilidad.


Habilidades Doble:

(son las que valen (2) o las que ocupan 2 espacios)


Acumulación de Poder: Multiplica el Poder del Ataque x 2. Así, un Físico/Hielo Pain de 3 Puntos, al utilizar esta Habilidad, nuestro Pain sería de 6 Puntos + 4 en caso de Embocarlo, haciendo un total de 10 puntos de Daño. Eso, obvio, dejando pasar un Turno sin hacer nada. (NO MULTIPLICA X2 AL EFECTO, SOLAMENTE AL DAÑO DEL ATAQUE)

Reflejo: esta habilidad te permite devolver la mitad de cualquier ataque tenga o no tenga efecto ( el efecto no se devuelve).

Aclaracion: El unico efecto que se devuelve es el Pain, debido a que es un efecto que se fuciona con el ataque, a diferencia del burn o paralize que afecta unicamente al usuario rival.


Aumento de Elemento Predeterminado: Si la Usamos como Doble, nuestro Elemento Predeterminado es Aumentado en 1 punto en todos nuestros Ataques sin Efecto y no sólo en uno. Como Aumenta todos mis Ataques Comunes con el Elemento Fuego, el Aumento es de 1 Punto.

Así, si mi elemento predeterminado es el Fisico y Aumento mi ataque Fisico/Fuego Daño 2 (1/1) quedaria en Fisico/Fuego Daño 3 (2/1). Esta habilidad al ser posteada se activa de forma automatica.

Aclaracion: La tecnica inmune y la deshabilitacion de sentidos, no sirven para detener el aumento elemento pred. Debido a que es una habilidad que tiene un efecto permanente y no algo de 1 turno. Se diferencia de aumento simple o deshabilitacion, debido a que no es usado en el turno sino con anterioridad.

Aclaracion 2:Ante el efecto confu que el ataque es de 1, con esta habilidad el ataque es 1+1 (0.5/1.5) debido a que solo aumenta en 1 punto mi elemento pred el otro no influye en nada.

Aclaracion 3: Tanto en la "inmunidad elemental" como en "aumento elem pred" los usuarios que posean dos elementos tanto el pred como el opcional, mas haya de cual elijan en sus tecnicas, pueden elegir al momento de postear cual elementos usar. Si por ejemplo: tienen viento y psiquico, y en sus tecs eligen tener el viento, al momento de postear la inmunidad puedes elegir el "psiquico" pero SIEMPRE debe quedar aclarado.

Enciéndete Cosmos: habilidad que te Cura de cualquier Efecto y evita algunas habilidades como: desabilite de TACTO+OIDO (Defensas) Y VISTA (Ataque). Además, te repone Energías de 2 pts (Reduce el Daño acumulado en 2 ptos).

NO sirve como una Defensa. Esto implica que cuando se use el enciéndete y una defensa, el Cálculo se haga contabilizando los 2 ptos restados por el enciéndete al Final: Tiran un Venom de 3 ptos. Yo uso Enciéndete cosmos para curarme del Efecto y como no tengo anti veneno, defiendo el Segundo Elemento del Venom (supongamos que sea Hielo). Entonces se calcularía: 3 ptos (del ataque) - 1,5 ptos (porque defendí con anti hielo la mitad del Ataque) - 2 ptos (que son los que recupero por el Enciéndete --> 3-1,5-2 = -0,5. Estaría restando 0,5 a mi Daño Acumulado. Así, si tenía Daño de 3 ptos, terminaría quedando en 2,5 ptos. Y si tenía Daño 0, obvio que quedo igualmente en 0 porque no hay daño negativo.


Inmunidad Elemental: Hace que nuestro Elemento Predeterminado no nos Afecte en los Ataques del Enemigo durante la Batalla. Así, al ya postearla (no es necesario "usarla en un post, sino que ya queda establecido") el Elemento Físico en sus Ataques no me afectarían durante la Batalla.

Aclaracion: La tecnica inmune y la deshabilitacion de sentidos, no sirven para detener la inmunidad elemental. Debido a que es una habilidad que tiene un efecto permanente y no algo de 1 turno. Se diferencia de aumento simple o deshabilitacion, debido a que no es usado en el turno sino con anterioridad.

Séptimo Sentido: habilidad que te permite esquivar cualquier ataque tenga o no tenga efecto, venga con Aumento o no. Lo esquiva por completo. Salvo que deshabiliten Habilidad y tiren el Ataque, o lo tiren con la Técnica Inmune, porque entonces nuestro Séptimo Sentido no podría hacerle nada a ese Ataque Inmunizado ante Habilidades.
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Re: Elaboración de Técnicas

Mensaje por Frankit0 el Lun Mayo 03, 2010 4:47 pm

Habilidades Triples

(son aquellas que te asen ocupar 3 espacios)

Habilidad Camaleón: El nombre lo dice. Uno elige en el momento por qué Habilidad la hacemos pasar. Si nos conviene, se convierte en un 7mo, o en un Enciéndete, o en una deshabilitación. No importa que la Habilidad posteada que la Acompaña sea la misma, uno Elige en qué Habilidad Simple o Doble se convierte la Camaleón.


Cancelación de Habilidad: Lo que hace esta Habilidad es Cancelar una de las Habilidades Posteadas en las Técnicas de Batalla del Oponente, Impidiéndole a éste usarla durante la Batalla. Por ejemplo, uso Cancelar Habilidad (Triple) y elijo que el Enemigo no pueda usar Enciéndete Cosmos en toda la Batalla.

Paralisis: Tecnica en la cual al comienzo de la batalla (una vez posteadas ambas tecnicas) se puede anular una defensa del oponente a eleccion

Cancelacion de Ataque:
Tecnica en la cual al comienzo de la batalla una vez posteadas ambas tecnicas se puede anular un ataque del oponente a eleccion

Octavo Sentido: Técnica que te permite volver a usar una habilidad doble o simple que ya fue usada en la batalla, la habilidad que se repita si posee estrellas, estas no se repetiran. Esta habilidad no cuenta como una de las 2 cosas maximas que se pueden hacer por post.

Octava Conciencia: Tecnica que nos permite realizar un 6to Ataque, curará el efecto que tengamos encima y nos recuperará en 1 Punto el Daño Acumulado.

Wildcard: Permite Reutilizar cualquier técnica, siempre que ya hallamos usado esa Técnica. La Diferencia con la Octava Conciencia es que se puede reutilizar ataque, defensa o habilidad, y no es necesario gastar los 5 Ataques para reutilizar uno, sino que se puede hacer en el segundo post, si lo que buscamos es reutilizar el ataque que usamos en nuestro primer post. Es decir, puedo lanzar un Burn ahora en mi primer turno y en el otro turno volver a lanzarlo gracias a la Wildcard, por más que me queden los otros 4 ataques por usar.


Supremacia: Esta habilidad lo que permite hacer es elegir a cual elemento ser inmune durante esa batalla, es decir es relativo nuestro elemento predeterminado. A diferencia de la "Inmunidad Elemental" o "Aumento Elem Pred", esta habilidad nos da la posibilidad de ser inmune a cualquier elemento.

Sacrificio: Habilidad que te permite anular cualquier técnica de rival al comienzo de la batalla, con la consecuencia de hacernos a nosotros mismos 2 puntos de daño extra.


IMPORTANTE: (Todos los ataques y defensas tiene que llevar una descripción)

Ejemplo: ejecución de aurora hielo/físico efecto frozen daño 3

elevando mi cosmos puedo adquirir el cero absoluto y realizar mi técnica
mas poderosa con esta técnica puedo congelar hasta el hielo.[/size]

IMPORTANTE 1: SI EN TUS TECNICAS EXISTE UNA HABILIDAD PERMANENTE (DOBLE INMUNIDAD ELEMENTAL O DOBLE AUMENTO ELEM PRED) EL MAXIMO DE HABILIDADES POSIBLES EN LAS TECNICAS ES DE 7 EN LUGAR DE 6

IMPORTANTE 2: SI EN TUS TECNICAS EXISTE UNA HABILIDAD TRIPLE Y UNA HABILIDAD PERMANENTE, SE PUEDEN LLEGAR A TENER 8 HABILIDADES. SI SOLO ES UNA TRIPLE SIN AGREGAR NINGUNA PERMANENTE, EL MAXIMO DE HABILIDADES ES 7

EJEMPLO DE COMO SERIAN LOS 7 ATAQUES 3 DEFENZAS Y 6 HABILIDADES


Ataques:

1- "nombre del ataque" (fisico/fuego) daño 3 "efecto PAIN"
(Descripcion del ataque)

2- "nombre del ataque" (fisico/electrico) daño 3 "efecto PARALIZE"
(Descripcion del ataque)

3- "nombre del ataque" (veneno/hielo) daño 2 "efecto VENOM"
(Descripcion del ataque)

4- "nombre del ataque" (hielo/psiquico) daño 2
(Descripcion del ataque)

5- "nombre del ataque" (electrico/fuego) daño 2
(Descripcion del ataque)

6- "nombre del ataque" (fuego/hielo) daño 3
(Descripcion del ataque)

7- "nombre del ataque" (psiquico/electrico) daño 3
(Descripcion del ataque)


"comopueden ver aqui se crearon 7 ataques, de los cuales 3 llevan efectos diferentes de acuerdo al elemento q tiene cada uno... y luego los 4 ataques restantes sin efecto... los 7 ataques dan la suma de 18pst... lo q equivale a un caballero dorado, caballero de poseidon, de asgard... jueces del infierno etc... esto es solo un ejemplo"

Defensas


1- "nombre de la defensa" (anti fisico / anti fuego)
(Descripcion de la defensa)

2- "nombre de la defensa" (anti electrico / anti veneno)
(Descripcion de la defensa)

3- "nombre de la defensa" (anti hielo / anti psiquico)
(Descripcion de la defensa)



"esto es un ejemplo de como hacer defenzas... recuerden q es un ejemplo, ustedes las hacen a su antojo"



Habilidades:


1- "nombre de la habilidad" (simple - aumento de ataque)
(Descripcion de la defensa)

2- "nombre de la habilidad" (doble - enciendete cosmos)
(Descripcion de la defensa)

3- "nombre de la habilidad" (doble - septimo sentido)
(Descripcion de la defensa)

4- "nombre de la habilidad" (simple - desabilitacion de sentidos)
(Descripcion de la defensa)

5- "nombre de la habilidad" (triple - octava conciencia)
(Descripcion de la defensa)

6- "nombre de la habilidad" (simple - disminucion de ataque)
(Descripcion de la defensa)



"como podran ver ya estan las 6 habilidades... queda claro q esto es solo un ejemplo de como podria estar hecho... se pone el nombre q ustedes elijan... luego se pone lo q puse entre parentesis q dice si es "simple, doble o triple) y tambien debajo la descripcion de q hace esa habilidad... tanto como para los ataque, defenzas y habilidades, las descripciones y los nombres de cada cosas son inventos de ustedes.






Nivel -> 2
Ganadas -> 1
Perdidas -> 0
Empatadas -> 0
Fics -> 0
Alumnos -> 0
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Re: Elaboración de Técnicas

Mensaje por biff_tannen el Jue Mayo 06, 2010 10:11 pm

Existen 2 Habilidades Dobles Especiales, las llamadas "de Campo", que en una Batalla se Activan simplemente por haberlas posteado en las Técnicas; eto significa que afectan toda la Pelea y no se pueden usar o activar en un Turno, o desactivarlas. Las mismas son el Aumento de Elemento Predeterminado (Doble) y la Inmunidad Elemental.

Por ser Habilidades Especiales, decidimos hacer algo Especial con ellas, para que una buena parte de los Users las usaran y así cambiara para mejor la manera de "calcular" las Batallas. Lo que se decidió es poder sumar una 7ma Habilidad a las Técnicas, siempre y cuando se tenga a una de estas 2 Habilidades Dobles Especiales.

Esto no es una Obligación, es un Beneficio y queda a Disposición de quien quiera aprovecharlo.





































Nivel = 2

Batallas Ganadas = 1
Batallas Perdidas = 0
Batallas Empatadas = 0

Alumnos = 0
Fics = 0

Oro Conquistado = 4000








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